8 príbehov Creepypasta založených na skutočnom živote
Väčšina z nás už pravdepodobne vie, že väčšina príbehov o creepypasta nie je v skutočnosti skutočná - ale nejaké existujú creepypastas založené na skutočnom živote udalosti alebo javy? Jedným slovom áno. Áno, existujú a sú kvôli tomu úžasne efektívne príbehy. V skutočnosti sme už vec založenú na realite videli v práci v niekoľkých ďalších creepypastách, na ktoré sme sa pozreli do hĺbky: Aj keď Pivnica pána medveďaneexistuje , dravci ako neznámy muž za tým áno, a hoci Mauglího palác nebol nikdy postavený , Disneymáopustili množstvo zaujímavostí na svojich pozemkoch. Osobne si vždy myslím, že podivné príbehy sú ešte podivnejšie, ak majú v sebe prvok pravdy; prepožičiava im atmosféru autenticity, ktorá ich robí ešte lepšími. Preto som taký fanúšik ôsmich príbehov, ktoré sa tu zhromaždili.
Teraz stojí za zmienku, že podobnosti medzi niektorými z týchto skutočných udalostí a ich fiktívnymi náprotivkami nemusia nevyhnutne znamenať, že samotní autori príbehov - či už známi alebo anonymní - v skutočnosti čerpali inšpiráciu priamo od nich. Ale aj toto mať na pamäti má pozoruhodný vplyv na samotné príbehy: Všetko sa stáva veľkou otázkou, či umenie napodobňuje život, či život napodobňuje umenie, alebo či všetci len tak nejako sedíme v tomto divnom guláši, záhadné a desivé udalosti, ktoré sa dejú priamo pod našimi nosmi. Alebo, viete, v rohoch miestnosti, kam svetlo celkom nedosahuje.
Svet môže byť úžasným miestom; môže to však byť aj dosť strašidelné. Tieto príbehy, ktoré majú svoje korene v realite, sa dotýkajú niektorých hrôzostrašnejších stránok sveta, v ktorom v skutočnosti žijeme.
Spať? Kto potrebuje spánok?
história skautiek
1. „Capgras Delusion“
Capgrasov klam je zriedkavý psychologický stav, v ktorom sú chorí presvedčení, že ľudia v ich okolí boli nahradení presnými kópiami. Je to trope, ktorý v príbehoch vidíme opakovane - ako NPR poukázalo už v roku 2010, Invázia únoscov tiel je pravdepodobne najznámejší príklad - ale najdesivejšie na ňom je, že je absolútne, stopercentne skutočný.
The creepypasta, ktorá nesie podmienku na Ja je krátky, ale to je súčasť toho, vďaka čomu sa tak dobre hodí. Rozpráva príbeh ženy, ktorá potom, čo utrpela aneuryzmu, začala veriť svojmu mladšiemu bratovi, nad ktorým bola vo väzbe, nahradil ... niekto iný. 'Nolan je preč, Charlie,' povedala svojmu manželovi večer predtým, ako išla na operáciu. 'To je niekto iný.' Neviem, o koho ide, ale nie je to on. Je mi to tak ľúto.' Žena operáciu neprežila ... ale to je len začiatok. Nakoniec záleží na tom, čo sa stane s dvoma zostávajúcimi členmi rodiny.
2. „Poď za mnou“ a ďalšie príbehy o syndróme levanduľového mesta
Existujúobrovskýmnožstvo creepypastov súvisiacich s videohrami, z ktorých mnohé sa zameriavajú naPokémon.Prečo ich je toľko? Nie som si úplne istý, ale myslím, že to má niečo spoločné s generáciou, v ktorej obe veci - Pokémona creepypasta - vystúpil do popredia. Hororová fikcia nás rada zasiahne priamo v detstve (ahoj,Je to!); pre tých z nás v generácii milénia,Pokémonprominentne zapracovaný do našej mládeže a creepypasta naštartovala na začiatku online nostalgie, ktorá uľahčila veci ako Throwback Thursday.
Veľa príbehov existuje konkrétne o fiktívnom fenoméne zvanom „syndróm levanduľového mesta“, ale tvrdil by som tomu „Poď za mnou“ - považovaná za pôvodnú rozprávku o syndróme levanduľového mesta - je najefektívnejšia. Je napísaný štýlom, ktorý sa viac než čokoľvek podobá spravodajskej správe, a hovorí o vyšetrovaní mnohých detí v Japonsku, ktoré si po hraní novo vydaných hier vzali život.Pokemon RedaPokemon Green.Podľa príbehu bol v hudbe, ktorá hrala počas častí týchto dvoch hier v Levanduľovom meste, prítomný zvláštny tón - alebo aspoň ich pôvodné verzie vydané v roku 1996; príbehy sa pýtajú, či ten tón mohol mať niečo spoločné so smrťou detí. Preto: Syndróm levanduľového mesta.
A ukazuje sa, že aj keď príbeh nemusí byť nevyhnutne založený na skutočných udalostiach, pravdepodobne sa inšpiroval niečím, čo sa skutočne stalo. Keď epizóda „Denno Senshi Porygon“ zPokémonanime vysielané v roku 1997, 685 japonských detí a dospievajúcich skončilo v nemocnici po tom, čo scéna s blikajúcimi svetlami vyvolala epileptické záchvaty. Viaceré fanúšikovské weby a videá na webe navyše tvrdia, že program „Come Follow Me“ mohol byť inšpirovaný nárastom v samovraždy spáchané deťmi v Japonsku v priebehu 90. rokov. Aj keď je to pravda miera depresií a samovrážd je v Japonsku taká vysoká pretože je to alarmujúci celonárodný problém, nepodarilo sa mi nájsť presné čísla, ktoré by toto tvrdenie podporili - povesť však aj tak pretrváva.
3. „Polybius“
Ďalší príbeh z videohry „Polybius“ rozprestiera sa na hranici medzi creepypastou a mestskou legendou. Spravidla neexistuje veľa skutočného kopírovania a vkladania nejakého konkrétneho rozprávania rozprávky, takže to nie je zrovna „creepypasta“ v pravom slova zmysle; zdieľajú sa viac zápletkové body, ktoré sa tak dostávajú viac do ríše mestskej legendy. Toto zdieľanie sa však stalo väčšinou na internete, a preto sa často zaraďuje do žánru creepypasta.
Podľa legendypolybiusbola arkádová hra vydaná iba na mesiac na predmestí Portlandu v Oregone v roku 1981. Každý, kto ju hral, trpel vraj všetkým od epilepsie po nočné hrôzy; údajne zmizol tak rýchlo, ako sa zdalo, šepkalo sa o ňom, že celý debakel má niečo spoločné s vládou: Bola to skúška; bolo to zakrytie; a tak ďalej a tak ďalej.
Ale aj keď existuje veľa ROM vytvorených fanúšikmi, ktorí tvrdia, že znovu vytvárajú „stratenú“ hru, neexistujú o tom nijaké dôkazypolybiussamo o sebe niekedy existovalo. Vieš čourobilexistujú? Búrka,hra ATARI vydané v roku 1981, s ktorýmPolybiuspopisy hrateľnosti majú pozoruhodné podobnosti. Je podozrenie, žepolybiuslegenda mohla vyrásť zo stretnutia s chybnýmBúrkaskriňa, ktorá sa časom skresľovala, až sa z nej stala doslova hororová šou. Toto tvrdenie samozrejme tiež nie je veľmi potrebné zálohovať - väčšina fanúšikovmi vytvorených verzií hry však vychádza zBúrka,takže sa tu zjavne deje nejaký druh spätnej väzby.
Ďalej, ako uvádza Skeptoid, dvaja ľudia ochorel na hranie arkádových hier v arkáde na predmestí Portlandu v ten istý deň v roku 1981: Brian Mauro pri pokuse o prekonanie rekordu hralAsteroidyviac ako 28 hodín, nakoniec sa pokusu vzdať kvôli žalúdočným problémom; zatiaľ hrá Michael LopezBúrkapresne v tej istej arkáde ako Mauro presne v ten istý deň dostala migrénu a potom sa zrútila na niekoho trávnik. Je to náhoda - ale je to aj čudné a také, ktoré „Polybiovi“ pomohli nájsť nohy.
Ach, a pre zvedavcov názov štúdia, ktoré sa údajne vyvinulopolybius- Sinneslochen - v preklade z nemčiny do jazyka „sense-deletion“; samotná hra navyše zdieľa meno so starou Grécky historik Polybius , ktorí tvrdili, že historici by nikdy nemali hlásiť to, čo sa nedá overiť rozhovormi s očitými svedkami - v podstate to, že videnie je veriace. Skutočne tu niekto videlpolybiusv akcii?
... myslel som si, že nie.
Štyri. „The Well to Hell“
Tam je niespôsobomkaždý racionálny človek by sa pomýlil „The Well for Hell“ ako skutočné; vieme čo je v strede Zeme , a rozhodne to nie je peklo. Stále to však robí celkom klasický trope: V roku 1989 podľa príbehu boli vedci vyvrtávajúci obrovský vrt na Sibíri šokovaní, keď našli niekoľko mimoriadne znepokojujúcich zvukov vychádzajúcich z hlbín Zeme - zvuky, ktoré zneli rovnako ako krik mučené duše, ktoré vedci náhle zatvorili a odišli. Toto video tam hore údajne obsahuje zvuk zaznamenaný výskumníkmi; je to dosť čudné, takže sa predtým, ako kliknete na „prehrať“, považujte za varovaných.
Príbeh Studne do pekla sa šíril väčšinou prostredníctvom bulvárnych plátkov a informačných vestníkov, čo nie je práve prekvapujúce, keď vezmete do úvahy, ako je to celé vonku. Ale zábavný fakt: Vŕtania, ktoré skúmajú, čo je pod povrchom Zeme, sú skutočné veci. Vŕtanie na Kola Superdeep Borehole napríklad (a áno, „superhĺbkový vrt“ je odborný termín), začal sa v roku 1970; od roku 1989 dosiahol hĺbku 12 262 metrov, čo z neho urobilo najhlbší umelý bod na Zemi. Nachádza sa na polostrove Kola hraničiacom s Ruskom, Fínskom a Nórskom - len, viete, pre prípad, že by ste chceli zistiť, či tam dole žijú nejakí démoni.
5. „The Alice Killings“
Nie som úplne jasný, prečo sa v Japonsku môžu odohrávať rozprávky o creepypasta - možno to hovorí niečo o fascinácii sveta japonskou kultúrou - ale „The Alice Killings“ je jedným z najpamätnejších. Program „The Alice Killings“, ktorý sa zameriava na údajnú sériu vrážd, ku ktorým došlo v Japonsku v rokoch 1999 až 2005, podrobne popisuje zvláštnosti nájdené na mieste každého zločinu - konkrétne prítomnosť hracej karty ako volacej karty a meno „Alice“. napísané krvou.
Ale aj keď samotné vraždenie Alice sa v skutočnosti nikdy nestalo, existujebolskutočný sériový vrah, ktorý nasledoval podobné MO. Bol Španiel, nie Japonec; narodený 5. apríla 1978 ako Alfredo Galán Sotillo, stal sa známym ako vrah hracích kariet po zabití šiestich osôb a zranení troch v roku 2003. Dôvod mena by mal byť samozrejme zrejmý: Na telách svojich obetí nechal hrať karty. Nakoniec Hrací kartový vrah sa odovzdal polícii ; za svoje zločiny si teraz odpykáva 142 rokov.
6. „Suicidemouse.avi,“ „Mŕtvy Bart“, Squidwardova samovražda a ďalšie stratené epizódy
Trochu tu podvádzam zahrnutím troch príbehov do jedného záznamu - ale je to biggie, takže sa necítimžezlé na tom. Stratené epizódy sú podkladom, na ktorom je postavená creepypasta, takže je asi neprekvapujúce, že na subžánri je niečo pravdy. Myslím, že nie, neexistuje žiadna skutočná vyradená karikatúra Mickey Mouse pohybujúce sa pod názvom súboru „suicidemouse.avi“ (aj keď samozrejme existujú videá predpokladaného súboru na YouTube, ako je napríklad tu); nie, Bart nikdy nebol cmúľaný z okna lietadla a zomrel dňaSimpsonovci;a Squidward nikdy nič neurobil okrem ... no, buď Squidward. To však znamená, že pre karikatúry nie je ani zďaleka neslýchané, aby čelili cenzúre kvôli pochybnému obsahu.
Jednou z najznámejších skupín zakázaných karikatúr je to, čo sa často označuje ako „Cenzurované 11“ - jedenásťLooney TunesaMerrie Melodiesšortky, ktoré sú od roku 1968 zakázané pre použitie útočných rasových stereotypov. Okrem nich - ktoré, úprimne povedané, by pravdepodobne mali zostať na dôchodku, pretože udržiavanie útočných stereotypov určite nie je v poriadku - existuje veľa ďalších príkladov, ktoré sa vyskytli v posledných rokoch, a niektoré z nich sú ... trochu čudné.
Spongebobvlastnemávysporiadal sa s určitým potlačením z konkrétnej epizódy; „Sailor Mouth“ , ktorý sa pôvodne vysielal 21. septembra 2001, bol obvinený z nabádanie detí na používanie vulgarizmov , hoci jeho tvorcovia tvrdia, že si má žartovať, čo sa kedy stane deti sa učia slová, ktorým poriadne nerozumejú . Osobne si myslím, že je to pravdepodobne jedna z tých epizód, ktorá má zaujať deti aj dospelých, pretože povedzme si na rovinu: Vykríknuť zlý jazyk s delfínovými zvukmi jeveselé.
Šou Cartoon NetworkDexterovo laboratóriumsa tiež ocitla v horúcej vode, pokiaľ ide o segment, ktorý bol pôvodne určený na vysielanie ako súčasť druhej sezóny v roku 1997. Volal „Hrubé odstránenie“ v tomto segmente sa Dee Dee a Dexter rozdelili na dve časti - zdvorilá verzia seba a hrubá verzia. Rude Dee Dee a Dexter nadávali na modrú čiaru (samozrejme vypustenú), ktorá vyústila do získania „Rude Removal“ trhlo predtým, ako to mohlo byť vôbec vysielané . Nakoniec to na kanáli YouTube pre dospelých Swim bolo trochu času.
A potom je tu 'Mužov najlepší priateľ,' segment z už kontroverznej šou NickelodeonRen a Stimpy. „Najlepší priateľ človeka“ bol považovaný za príliš násilnícky do ovzdušia u začínajúcej siete - ktorá vzhľadom na úroveň násilia vRen a Stimpyako to bolo, je dosť pôsobivé. Zaujímalo by ma, koľko z potlačenia v tomto konkrétnom segmente bolo spôsobené rastúcou rozporom medzi nimi Ren a Stimpytvorca John Kricfalusi a Nickelodeon , alebo či bol segment iba jedným ďalším klincom do povestnej rakvy, ktorou bol ich pracovný vzťah ... ale tak či onak, „Najlepší priateľ človeka“ neuvidel denné svetlo, kým sa karikatúra na chvíľu neobnovila ako „Adult Party Cartoon“. Spike v roku 2013.
Vzhľadom na všetky tieto skutočné udalosti a ďalšie nie je divu, že sa toľko príbehov o „stratenej epizóde“ množilo, však?
Snímky: : 2. 3: , verejná energia , Julian (medveď) / Flickr; Wikimedia Commons